Uvedená hra vznikla na letním
táboře pro starší v roce 2005, kdy jsme koncem týdne podvědomně tušili,
že by to chtělo nějaké vyvrcholení programu. Ze začátku jsme se nechali
unášet myšlenkami, které jsme si přivezli již z Prahy z období
příprav a stále se nedařilo. Až po odprostění od těchto rušivých
vlivů a prohlédnutí něco inspirativní literatury, jsme vzali lihovou fixu a
označením prvních, podivně se tvářejících dětí, začali hru
Epidemie.
Základní informace o hře
Typ | simulační, koordinace týmu ve kterém se rozšiřuje nákaza |
Fyzická zátěž | střední – záleží na úkolech |
Psychická zátěž | střední |
Příprava | dle složitosti jednotlivých úkolů |
Lidí na přípravu | 2 |
Doba hraní | 2 – 6 hodin |
Lidí na hru | 1–2 |
Počet hráčů | 12 a více |
Věk | od 12 let |
Prostředí | území téměř libovolné rozlohy (nejlépe zalesněné) |
Denní doba | noc |
Roční doba | léto pro otrlé i jinak |
Materiál | bílé pláště na vědce na úvod |
Cíl hry | koordinace, komunikace, řešení krizových situací |
Zdroj | vlastní výroba – Keblov 2005 (inspirace Zlatý fond her) |
Nenápadný začátek
Jak už to v životě bývá, epidemie se před svým příchodem neohlašuje a tak odpoledne toho dne, kdy chceme v noci hru hrát, začnou některým přibývat na čele, černé křížky. Za jistou dobu od prvních nakažených (hodinka či dvě) se na viditelném místě odehraje rozhovor 2 vědců v bílých pláštích, ze kterého je jasné, že se cosi děje, ale že nikdo neví co s tím. Po jejich rozhovoru se objevuje seznam příznaků epidemie.
počet křížků | příznak |
---|---|
1 | občas mluví nesmysly |
2 | nesmysly mluví stále |
3 | nemluví |
4 | nechodí |
5 | smrt |
Tato fáze hry probíhá na pozadí ostatního programu. Infikování jednotlivých hráčů nesmíme přehnat, ve skupině 15 hráčů postačí vstupovat do hry s 2 lidmi s 1 tečkou a jedním se 2 tečkami.
Vlastní hra
Začíná v noci vyzvednutím podrobné zprávy, která popisuje situaci. Zda zprávu hráčům předá vědec se 4 křížky, který je na pokraji smrti, či jí najdou uprostřed kruhu hořících svíček na louce je na organizátorovi. Hlavním obsahem zprávy je seznam úkolů, které je nutné splnit pro získání protiléku a časový limit, který v případě nedodržení znamená, že epidemie zvítězila.
Za každý splněný úkol získají hráči popis místa, kde najdou jednu indicii, která chrakterizuje místo, kde je ukryt protilék. Není tedy nutné splnit všechny úkoly, ale jen takový počet kolik, chtějí hráči indicií.
Příklady úkolů
- luštění zpráv jejichž výsledkem je místo s indicií
- řešení hádanek
- na lesním okruhu táhnout v létě jednoho člověka na saních
- z cca 300m vzdáleného parkovišťátka přitáhnou plechovou vanu plnou štěrku
- nanosit vodu od zátoky pomocí hrníčků
- azimut definovaný stylem JZJZZJZZJ a délka udaná pomocí násobků výšky železničního mostu
- prostě jakékoliv bláznivé úkoly jsou povoleny
Čas plyne a nákaza postupuje mílovými kroky. Tým musí řešit jednotlivé příznaky – lidé mluví nesmysly, nemluví vůbec či již nemohou chodit. Na výsledné místo k protiléku se samozřejmě musí dostat všichni.
Za minutu 12
Skončilo naše snažení o nalezení protiléku. Skutečně cca 2 minuty před svítáním (zjištěno dle GPS) byl vyloven protilék z vod pod železničním mostem, epidemie v našem případě, nezvítězila.

Závěrečné foto – čas cca 5:20
««« Předchozí text: Komu jsou určeny granty MŽP? Následující text: Jednání ÚVR v Brně »»»
Honza Koukl | 2. 2. 2008 So 02.52 | Náměty pro vás | trvalý odkaz | tisk | 1060x
Komentáře k textu
Rss komentářů tohoto textu - Formulář pro nový komentářK textu nebyl napsán žádný komentář.